命を捨てて、骨と化せい 三国志大戦blog |
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最近勝率が3割をきりそうでやる気がめっきり減りつつ・・・
デッキの変更を考えていますが良い案も無く・・・ もうちょっとどうにかしないと・・・ 騎兵限定大会が1dayだけで開催されます 西単でいくならば一喝馬超+号令という形じゃないと戦うに戦えないかなと メインはやっぱり刹那神速や全突・神速号令になってくると思います 一喝馬超である程度抑制できるのは強みですがR馬超が登録できない点などデメリットもあり・・・ 単色で組むならば SR馬超 R董卓 C候成 C牛輔 UC董白 総武力 25+2 総知力 20+2 一喝で馬をコントロールしつつ足並みを揃わせないよう相手のメインを遮断で確実にしとめる ぐらいしかないですね・・・ 正直なところ2色にするのが一番強いと思います 騎兵オンリーなので迎撃を食らう心配もなく、やることはどれだけ突撃することが出来るか つまり飛天の舞を使えば一方的に突撃を行うことが出来るということ で簡単にデッキを考えると SR馬超 R馬岱 UC董白 C候成 UC蔡文姫 SR賈ク 総武力 22+2 総知力 31+2 SR賈クは伏兵+端功城がメインで計略はいざというときの別選択として 離間するぐらいなら一喝2回打ったほうが殲滅できると思いますが・・・ SR賈クは武力要員に切り替えてもいいかもしれません もしくは蔡ヨウを入れて柵を確保というのもいいかもしれません でやることは飛天を踊って遮断をして殲滅を繰り返すのみ 刹那神速などは踊る前に打たれるので計略無しで凌ぐしかないかなと このときは兵法神速を使ってでも士気差を作り、意地でも踊る 踊ってしまえば槍が存在しない以上、圧倒的に有利に立てると思います とりあえず6日は仕事なので大会に出れませんorz #
by rui-namihara
| 2007-05-05 12:47
| デッキ考察
書こうと思っていたらみかげさんよりコメントをいただいておりました・・・
ここで今回の大会についてデッキの考察を コメントにもありましたように1コスで武力5以上なのは他軍にいる歩兵1枚だけです そのため今回は3~5枚デッキしか作ることが出来ません さらにいうと武力5以上となるとその約7割ほどが武力上昇計略持ちになると思います 連環・反計は1枚も使えない(はず)です ダメ計は呉の火計と蜀の落雷だけになると思います ということでキーとなるのはいかに妨害系計略を組み込むかというもの 武力に対して武力ではSR陸遜をはじめとして暴虐を超える武力上昇計略が多いのも事実 その気になれば刹那神速ですら止められてしまう可能性もあります ということで西単でこの大会を生きていくには確実に一喝馬超を組み込んで行きたいところ ここで出来る組み合わせは 2.5 2.5 1.5 1.5 2.5 2 2 1.5 のどちらかの4枚デッキとなります 毒連計の二人を組み合わせるのも復活馬2体となるので悪くは無いでしょうけど遮断がないので微妙 あとは人馬号令か弓呂布ですが弓呂布を使うにはエサが必要になります この場合残り1.5コスでエサを作らないとなので閻行が有力候補 あとは粘りの馬岱で良いかなと SR馬超 R呂布 UC閻行 R馬岱 総武力 30(+2) 15(+2) 素武力で押しつつ一喝で確実に がモットー(?) 一喝からの蚩尤でも十分壊滅を狙っていけると思います 人馬号令を使うのであってもR呂布の部分をそっくりそのまま変えるだけでいいかなと 下のタイプの4枚デッキを組むならば 士気5で武力+6の暴虐とその城ダメージを生かすために高順を 1.5コス部分にはあえてここで解除戦法を導入します SR馬超 SR董卓 UC高順 C程銀 総武力 29(+2) 総知力 15(+2) メインはやはり暴虐+陥陣営かなと 一喝はあくまでも抑制にしかならないと思います とどのようにがんばってデッキを考えても魏の雲散の睨み・隻眼の睨み・攻守自在が絡むデッキには対応できないと思いましたorz #
by rui-namihara
| 2007-04-09 22:07
| デッキ考察
一喝馬超のデッキを考えるとどうしてもスネ夫皇帝タイプしかできません(挨拶
全国はメインデッキでちらほらと勝率70%以上をキープし(三国志netのmyデッキ情報より) 最近は兵法上げと友人との店内のほうが割合の半分以上を占めている気がします とりあえず今の目標は覇王昇格とメインデッキ100戦で勝率7割キープといったところですかね で 友人と店内中に思いついた西単傾国デッキ SR董卓 SR貂蝉 R呂姫 R成公英 UC李儒 UC董白 総武力 21 総知力 35 正直な話R呂姫は出番がほとんど無いため武力6でいいのであれば馬岱かなと 一時的に武力を求めるなら士気の安い除栄もいいかもしれません R呂姫で除栄と同じ武力まで持っていくのに城ゲージを7割減ってないと使えないので・・・ 後半高武力を作るためなら馬玩で間に合います SR呂姫は士気5を消費するぐらいなら二人暴虐など数を調整した暴虐のほうが使いやすかったです R呂姫は魅力で武力6馬ということで使ってみました 暴虐や舞がつらい相手には毒遮断をメインに使っていくために李儒・董白を入れています で主な戦い方ですが2パターンだと思います 士気12まで兵法大攻勢を使ってでも耐えて踊る→暴虐で守る 最後10c程度まで暴虐無しで毒遮断と解除戦法だけで戦い最後に舞う 後者を友人に説明したら最後に一喝でとめて無理やり功城とるのと一緒だね と言われましたorz 結構守り暴虐が強くて守りきれれば十分元が取れました また刹那神速相手には毒2度かけすれば刹那の粘りも意味をなくすので戦えなくは無いかなと ただ舞い手が知力が低いため水計に弱いです あと司馬兄弟の鎮圧も結構厳しいと思いました あとの武力上昇系はすべて解除でごまかして毒を振りまくか暴虐で頑なに守るかのどちらかなと 蜀は開幕息吹も毒か解除で防ごうと思えば防げると思います 解除戦法のおかげで西単傾国は完成に近づいているような・・・? さすがにまだ全国には出せませんが店内で内容をもうちょっと煮詰めてみようと思います #
by rui-namihara
| 2007-03-11 21:54
| デッキ考察
LEカードを除き今回追加カード9枚を揃え終わりました
ということで徳8まであがるものの新カードで遊びすぎて徳7へ とりあえず使用感をつらつらと(今回はSR・Rのみ 成公英は前書いたのでパス) SR馬騰 劣化董卓としかいいようがありませんでした・・・ 士気1多く消費する分速度上昇がありますがあまり意味がないかもしれません 速度上昇により受ける恩恵は ・歩兵が迎撃されない最大速度(1.5倍上昇) ・突撃頻度があがり殲滅速度があがる の2点だけであり、城ダメージは董卓と大差ありません 正直なところ他の英傑に比べ ・士気が1安くて武力上昇が1高い その代わり城が削れる という部分が董卓でしたが英傑号令と同じ士気消費で城ゲージが持ってかれるのに武力差が1なのは厳しいです 現状では戦器も考え董卓で十分だと思います せめて武力上昇を+8ぐらいまでにあげないと勢力限定号令にする価値はないかと・・・ SR馬超 スペックも計略も申し分ない一枚 ただし、2.5コスというのが少々厳しく戦器も伏兵ダメージ減なのが残念 出来れば馬を4枚以上用意し、一括後に集団突撃で確実に倒せるようにしていきたい 使い方はさまざまで功城妨害を止めたり、守りでも後ろで突撃オーラをまとっている馬を止めたり・・・ 簡単に言えば馬に対しては最強の一枚だとおもいます ただむやみやたらと使用すれば士気負けが激しくなるので扱いはかなり難しいかと また、この計略のみで戦えるというものでもないので別のメイン計略は必要です スネ夫皇帝は毒遮断をメインにしていますが他にもいろいろなタイプは出来そう SR呂布の赤兎咆哮と組み合わせても面白いだろうけどコストの圧迫が・・・orz 槍の向きすら変えれなくなる点と速度上昇ということで閻行などは相性いいかもしれない Rホウ徳 連計持ちなので出来るだけ梁興と一緒にデッキに入れたい一枚 また梁興もセットで考えれば復活馬が2枚なので高回転デッキになります これも馬超同様にコストの割にはメイン計略ではないのでメインは梁興の毒連計を主体としたデッキが良いかと 無難なのは董白+成公英+2コス馬かなと 2コス部分に董卓を入れると武力負けは少々ありますが攻めと守りがきっちり分かるデッキになると思います 董白は城ゲージを減らすことが出来ない場合の攻めの毒として、普段の毒は守りで使う感じになるのかな? Rホウ徳 SR董卓 C梁興 UC董白 R成公英 総武力 25 総知力 29 R呂姫 一言でおわらせるならば 使えない です 士気4消費して武力上昇が最大で10程度(城ダメージ(%)×0.1と思われる) 速度上昇が付くのが+6の時点から しかも速度上昇値は多分1.5倍程度 効果時間にいたっては天下無双・改と大差がないと思われました 言ってしまえば火事場の馬鹿力のほうが圧倒的に使いやすいです 6/3魅力というスペックもほかの1.5コス馬と比べると大差ないかもしくは劣っている部分があります もう少し計略面を強化して欲しいのが本音でした #
by rui-namihara
| 2007-02-28 22:19
| 対戦記録
verUPされてから盛んに全国をプレイしています
新カードもC・UCはすべてそろいRは成公英は手に入りました でもデッキは結局myデッキをそのまま使っています メインデッキでの勝率が7割を超えていますので・・・(最大10連勝) が最近は馬騰を馬岱に切り替えてみました で馬騰の存在意義に関して 武力・知力ともに5でありながら勇猛・魅力はやっぱりコストパフォーマンスに優れています しかし、現状は魏のR杜預が初期値が5/5でありながら覚醒持ち 計略も安い神速と思えば全然使えるし、終盤は1.5コスでありながら7/7にまでなります 現在の馬騰のポジションは蜀でいうR魏延と大差はないかと・・・ つまりは計略は無いものと考えて武力・知力(馬騰は特技を含む)を優先にしたカードかと 馬岱に切り替えてやっていますが正直微妙です ・前線を維持することや相手の城に長時間張り付くことが出来る ・戦器効果もあり槍壁にはもってこい ・なんだかんだで武力6の知力5 という3点は強いんですけどね・・・ ま、何がいいたいかというと馬騰はまだまだ現役として使えなくは無いということです SR馬超に1.5コスを3枚、1コスを1枚という形ならまだ入る余地はあるかと・・・ 話は飛んで成公英が手に入ったのでデッキを模索してみました ちなみに以前考えていた暴虐デッキはSR馬騰の変わりにSR董卓で試してみましたが・・・ 速度上昇が1.2倍がどうしても使いにくいです・・・ SR馬騰は1.5倍速のまま(?)らしいので士気が1多くてもそちらを使いたいですね (というか自分自身が足並みを揃えるということが出来ないプレイヤーになっていましたorz) いろいろ使ってみて分かったことは(程銀も使用) ・移動速度上昇値は多分1.2倍程度 弓と同速度になる ・武力上昇は+3 効果時間は知力+1c(?) ・舞の効果は触れている間は消せる ・SR姜維の受け継ぎし陣法もかき消せる(触れている間のみ?一騎当千・質実剛健は未検証) ・所詮歩兵なので消せても2~3部隊が限界 ・本当にかき消してしまうので桃園の誓いや天啓の撤退条件も消す あと使った感想は消すだけなのでその後に勝る武力か速度が無いと意味が無いかなと また成公英ならば連計持ちという利点を利用しなければ本当にただの歩兵なので梁興の存在が不可欠 で出来たデッキは R華雄 SR呂姫 C梁興 UC董白 C魏族 R成公英 総武力 26 総知力 27 成公英が城壁を殴ることができるのであれば悪鬼も選択肢に入ってきます あとは毒遮断を主体に相手に全体・単体強化をさせないよう成公英をちらつかせる 呉相手には多少不利ですがそれ以外に対しては大体いけます しばらくはメインをやらずにこれでいこうかなと 覇王まではいけそうな雰囲気なのでこのまま一気に行くつもりです #
by rui-namihara
| 2007-02-10 22:18
| 対戦記録
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