命を捨てて、骨と化せい 三国志大戦blog |
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結局のところ総武力30の6枚デッキは忠義号令に対して五分以下しかつかず・・・
開幕とっても後半の忠義→七星→忠義がどうしても止まらないので諦め 途中で左慈を導入したりいろいろとデッキ変更も試してみたのですが・・・これといったのがなく 遊びで作ったデッキで全国に挑戦したらなぜかこれが11戦8勝3敗 一気に5品まであがりました どんなデッキかというと SR董卓 R高順 C程遠志 C張魯 UC于吉 G陳宮 総武力 23 総知力 27 天4.5 人3.5 本当ならば禰衡のほうが軍師としての相性はいいのですが地属性が0のため陣略が使えないorz 一発勝負の水禍だけならば軍師ゲージはあまり関係ないといえばないのですが でも2回、3回目も知力10の水禍が狙っていける陳宮を採用 増援の方が使い勝手も上と分かっているのですが・・・ 相手によっては無理攻め再起がいいときもあり難しいところです デッキの運用としては暴虐と水禍がメイン 後半はほぼ陥陣営のみで運用 暴虐も最初の攻めは5人がけで後半は高順との2人がけが主な使い方です 張魯はただ魏のR荀彧と同じで対落雷へのプレッシャー的存在 忠義+落雷のデッキなどでは陥陣営→落雷→五斗米道で士気1負けても忠義2連続が防げます そのあと忠義を打たせて陥陣営+于吉の端攻めなどでカウンター狙い もしくは暴虐で殲滅して功城に走るのも後半だからできることだと思います 相手の軍師が残ってる場合だと少々厳しいですが・・・ 八卦型の蜀単は水計をちらつかせて3人がけを打たせて下がるのが一番ベストかなと カウンター暴虐を狙うぐらいしかできません 対呉、対魏は知略水禍だけで足並みを崩していくだけです という雑なプレイですが勝ち越せる不思議 暴虐は号令デッキの部類に入りますが足並みは全然そろえていません 2人でも3人でも押し切るorキーカードを抑えれるなら暴虐を打っていくプレイですね 相手にしたらやられたら嫌なことをする このゲームの一番の基本でもあり一番難しいことだと思いますがそれを目指したデッキ 左慈入りデッキの完成が遠いのでしばらくはこのデッキで #
by rui-namihara
| 2008-02-18 21:49
| デッキ考察
群雄スレにて軍師の検証が盛んに行われているようです
ほとんどwikiにまとまっていますので一度覗いてみることをお勧めします 群雄wikiは左のリンクからどうぞ それはさておきようやく勝ちが稼げるデッキが完成しました UC紀霊 C胡車児 C李カク&郭汜 R賈詡 C陳蘭 C張梁 G張角 総武力30 総知力24 地地人天人人 高順を入れるとどうしても5枚あたりが中心になり個人的に扱いにくく・・・ 昔だと武力が高中中低低低の6枚デッキでしたが今6枚を組むと高中低低低低で武力負けが厳しく(腕のなさもありますがorz 結論としてたどり着いたのが中中中中中低デッキでした 最初は張梁を張繍にしていたのですが馬3槍1が扱いきれず・・・ 端攻めするならば速度が2番目に高い歩兵で十分という結論に また守りでの武力3と5の差が出てくるのも大きいかったです あとは計略の幅を利かせる+足並みを崩すための回復計略が大きいかなと 使う計略は 多勢≧完殺の計≧完殺戦法>香車戦法>群れ(悪逆は使用0回です) 香車戦法が確実に1枚は相手を釣れるので対4枚デッキなどではかなり重要になってきます 張角の理由は知勇兼陣のためです(人コスト3.5) 太平妖術も再起を超える性能をひめているので対ダメ計などに対しては全然使っていけます 主には敵陣貼りで途中からはごり押し型ですかね? といってもまだ6戦しかやってなく覇者求心デッキや機略などには当たってないのでなんともいえませんが 多分麻痺矢あたりは完全に詰みそうなデッキです 長々と書きましたが今現在6品昇格戦に途中手前 楽園は多分3品あたりじゃないかなとおもってるので楽園まで目指していきたいものです でもその前に張角育てるためにCPUかなorz #
by rui-namihara
| 2008-01-28 22:50
| デッキ考察
新年あけましておめでとうございます
今年も弱者blogですがよろしくお願いいたします 前にも書いたように破滅(舞)陥陣営でやっていたのですが うん 勝てません(死 特に魏に対しては英傑でごり押しされるだけで何も出来ないのが現状でした とはいえ水禍の計を入れても知力が軒並みに高いのであまり意味もなく 呉ぐらいしかまともに戦えないのでデッキの変更を考える・・・ でも欲しい武将はほとんど1.5コス・・・武力の強化を考えると2.5コスか呂布を入れるしかないのが現状 しかも2.5コスは何気に武力9あるのは高順だけだったり・・・ それで1.5コスに何が欲しいか というと UC公孫瓚 白馬陣は簡単にライン上げが可能でまた敵陣で相手に英傑あたりをつかわせて帰れば士気差を生むことが可能 あとは単純に守りに強いので悪くない C胡車児 槍兵は1.5コスに2枚しかないので・・・あと完殺自体は士気3では破格すぎるのも○ R呂姫 高順が落ちていても安心の超絶強化 R賈詡 対英傑はこの一枚のみだと思ってます 魏は知力が高い武将で組まれることが多いとはいえ雲散対策としては悪くないかなと UC陳宮 高順との相性を考えれば・・・柵弓武力4は厳しいですが UC紀霊 5枚デッキでも士気4で+8は呂姫を超えていると思います が条件限定なので単騎では強化戦法より劣るのは問題 数少ない武力6武将なのも考慮に入れて ここらが1.5コスの候補になってくるかなと 高順を軸にするなら以下のとおり R高順 C胡車児 R賈詡 UC陳宮 UC董白 総武力 25 総知力 29 天地天天地 軍師は武将に賈詡と陳宮がいるので再起興軍 は使用不可能 禰衡と李儒がともに天と地を主軸とした軍師なのでどちらかになると思います 指鹿為馬は永続効果もあるので相手の攻める場所を制御したりできますし完殺の計も低知力には効果大です また連環ならば陥陣営を決める機会も増えると思うのでお好みかなと ちなみに董白にした理由は指鹿為馬からの完殺遮断のデスコンボも考えて また完殺戦法を使用すれば破滅を胡車児にかけれるので遮断も使えば武力20の状態で無理やり乱戦状態に持ち込めるかなと というより本人が槍2を微妙と感じてるのが現状ですorz(だれか使い方おしえて) あと1.5コスを多大に使ったデッキであれば UC紀霊 UC公孫瓚 R賈詡 R呂姫 UC董白 C程遠志 総武力 25 総知力 28 地天天人天天 総武力はあってもやっぱりごり押しには弱いと思います メインとなるのは白馬陣+多勢or天下無双改になるかなと 士気がない状態でのぶつかり合いは結構厳しいものがありそうです 天が4枚なので知略昇陣はすぐにはれると思います 董白の部分を功城兵にしても面白いかなと・・・ そうすれば壁3枚はれたり隠密で隠れ功城を狙ったり・・・いろいろと工夫はできそうです 最新100戦を最低でも50%持っていけるデッキを探さないとモチベーションが・・・ 昔は英傑ぐらい呂姫一人で防げたような気がするのに・・・orz というか蔡文姫かむばkk・・・ #
by rui-namihara
| 2008-01-06 20:38
| デッキ考察
9品から始まりいまや7品手前までなんとか上がってきました
一番大きかったのはSR李儒が引けたこと・・・連環はやっぱり強いです(他勢力じゃUCだけど) 現状は R高順 C胡車児 UC厳氏 C馬元義 UC董白 C程袁志 G:SR李儒 総武力 24 総知力 24 でやっていますが董白を張繍に切り替えて伏兵に変えたいです(張繍が出ないorz) あと胡車児を呂姫に切り替えるかどうかも悩み中 武力6と5にはやっぱり差はあるとはいえ陥陣営と完殺だけではどうも物足りなく・・・ 破滅が踊るまでに至らない場合は天下無双・改のほうがありがたいかなと でも完殺の撤退時間+20も連環と組み合わせたカウンターも魅力的 再起でも撤退時間をすべて無くすことは出来ないのでやっぱり胡車児かなーと それでも計略使用比率は 完殺>麻痺矢≧陥陣営 といったところでしょうか 麻痺矢の効果時間は3c程度しかないとはいえ確実に功城を入れたり超絶を止めたり UC夏侯惇を麻痺矢で撃ちつつ逆サイドで陥陣営で暴れたりなど結構働いてくれています 本年は手探り状態で終わりましたが来年からは上を目指して・・・ うーん お金がないorz #
by rui-namihara
| 2007-12-31 20:43
| 対戦記録
今の流行は多分以下のとおり
魏:雲散の眼光 呉:河賊の粘り 蜀:長槍閃陣 群:陥陣営 魏は呉に勝ち 呉は蜀に勝ち 蜀は魏に勝つ という感じの流行三すくみ 陥陣営は条件計略に当てはまるので常に強いとはいえないのが現状 では群雄は?? 雲散の眼光により強化系が基本的に使えない 河賊の粘りは浄化がセットになっていると暗殺の毒や完殺の計が無効化される 長槍閃陣は武力上昇号令が移動速度が上がるため厳しい 流行3種に対抗する手段が水禍の計か苦楽ぐらいしかないような気がします 高順+遮断毒が対応力はあると思いますが武力負けが結構ひどいし・・・ という感じでデッキは迷走中です SR李儒(兵軍連環)があれば破滅陥陣営が機能するんじゃないかなとは思うんですけど 今回はすべて対等に とは考えずある程度尖った状態で戦うしかないような気がします もし破滅陥陣営をやるならば・・・ R高順 C胡車児 UC厳氏 C馬元義 UC董白 C程袁志 これで天が3枚なので早めに連環は打てる はず 胡車児を賈クにすれば武力は下がるものの天は4枚になり英傑号令にも対抗は出来ると思います でも個人的には陥陣営+麻痺矢か完殺でも十分止めれると思いますが・・・腕次第でしょうか 厳氏は素直に踊って高順をブーストかけるか張り付いてからの無理やり功城のどちらかを しかし・・・決定力にかなり欠ける部分があるのが問題ですかね・・・ 司馬懿デッキあたりはまず対抗できないかなと・・・ 馬元義を李儒にして軍師を禰衡or陳宮にしたほうがいろいろなデッキと戦えるかな? 指鹿為馬+毒遮断あたりも狙えるようにしておいた方が対槍多めなどにはいいかもしれません うーん デッキが決まらないorz #
by rui-namihara
| 2007-12-25 23:02
| デッキ考察
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